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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) PARANOiA Revolution CLIMAX of MAXX 360 X3 鬼19 180-360 753/18 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 168 158 89 42 100 楽譜面(10) / 踊譜面(14) / 激譜面(18) / 鬼譜面(19) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/pararevo_4s.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=_3Y9JUyR7GY (Handclap 1P側 x1.5,NOTE 2P側 x1.5,RAINBOW) 解説 BPM推移 360-180-360-(停止)-360 888(鬼)に並ぶNOTE数753を誇る。 終始当たり前のように8分縦2連が流れて来る。NGO(鬼)が霞む程の厳しい配置。 序盤~低速前にかけて長いFAで片足を拘束される配置が何度か来る。 ↑軸の長い8分滝の後に音合わせの8分5連がひたすら流れて来る。交互に踏めるが当然捻り、アフロ踏みしなければならない配置。 8分5連地帯の後半は縦2連が混ざっている。片足で踏むか、スイッチするかで足への負担が変わるため、足運びのイメージをつけておきたい。 低速地帯はPARANOiA(激)の前半、後半からの引用(MAX.(period)(激)の低速地帯)→音合わせの16分2連+16分4連の繰り返し→8分同時16連→横を向いたまま踏み捌く箇所がある16分31連、と激譜面同様にかなりの難所となっている。16分滝が見にくいのも難点。 低速地帯以後は逆足入りさせる8分踏みも混じり、前半以上に足運びの研究が必須となる。この地帯も縦2連が混じり、片足で踏むかスイッチするかでその後の足運びに大きく影響が出る。 終盤の滝は16分3連が混じっている。ここまで来ると忙しいどころの問題ではない。 最後は終わったと見せかけて譜面が流れて来る。逆足入り+↓の縦3連(スイッチ可)+16分5連の入ったダメ押しのラス殺し。 アーティスト名CLIMAX of MAXX 360はTAGの別名義。 DDR2013にて背景ムービー→ダンサー無し専用ムービーとなった。中間の停止時にシャッターが閉まる演出がある。 -- 名無しさん (2013-04-07 18 25 15) 名前 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 足18全部クリアしててもクリアできん。体力が足りない (2021-06-01 20 23 44) 660ノーツ目からの滝が難関。18まで安定クリアでもあそこで詰まった。19までくるととにかく体力つけろ、省エネを徹底的に極めろとしかいえないのが実情…。 (2021-09-04 21 08 20) 18全クリしてても超えられないあたりやっぱり19なんだなって感じる、BPMが控えめな反面、他の曲でやったら20になるような配置だらけすぎる (2022-03-20 23 54 52) 遂にパフェ出ちゃった・・・あと29pって何ですか・・・? (2022-04-21 12 30 23) この超踏み辛い譜面を29Pはもはや2世代くらい先のスコアなんよ…C4L is Dancing God... (2022-04-22 00 25 18) 結局詰めると最後の16分5連が難関なんですね。クリアだけでキツイ勢からしたら全くわからないレベル。しかし魂の叫びきいてたらこっちまでやる気みなぎる(笑) (2022-04-23 05 30 02) 配置の難易度を見なかったことにすればこの曲自体は他の足19に比べて光りやすいし際立ったリズム難も無いので、足18を当たり前のように一桁パフェ出せる彼ならこの曲で29パフェもおかしくはない…と一瞬考えたがそもそも「足18の一桁パフェが当たり前」の前提があまりにもおかしすぎるのでやはり理解できなかった… (2022-07-11 00 06 04) PFCどころか足18にMFCすら持ってっからなあの人は・・・ wwwww (2023-01-29 09 41 26) 登場から10年経つが、譜面の難解さは未だに全曲トップレベル。99%以上のDDRerは最後までまともに交互で踏むのは不可能なので、譜面の見た目通り捻ることはあまり考えずひたすら誤魔化しながら踏むほうがよかったりする。接続狙いや某氏のようにPFC狙いなら話は別だが、クリアを目指す段階なら16分に関しては過度に恐れなくてもよい。 (2022-04-23 17 56 16) エゴが9段来ちゃったから10段ボスになりそうな予感…というよりこれ以外が10段ボスになったら難化しすぎてどうしようもない (2022-06-18 07 48 48) やっとクリアできた…クリア狙いレベルなら「真面目に踏むな、とにかく誤魔化せ」を体現した譜面。BPM360(実質180)と全曲中最遅だけどそれゆえに逆足入りやスイッチ前提の配置が多すぎるからひたすら誤魔化せるかの勝負。個人的には閉店演出の停止~ラス滝までにどこまでゲージを稼ぎつつ体力が底をつかないようにするかが最重要。どっちかが欠けると間違いなく最後の8分3連縦連か16分5連+FAで叩き落されます… (2022-07-08 21 23 54) 目安としてラスト前の長いFAで最低でもメモリ4本分が無いと苦しい。これより少ないと縦連か16分5連を繋がないとほぼ負けるかと。現に何度かやった時は2.5目盛り位だったけど全部16分5連か最後のFAで持っていかれたからこのくらいだと耐えられないかと… (2022-07-08 21 26 43) 芸術的と言えるパラノイア 俺にはぶっ飛びすぎてクリアできねぇ(笑) (2022-07-27 19 38 44) A3SP10段ボスに就任。段位ではA20以来2回目の採用となった。挑戦帯でこの譜面の正規をまともに踏める人なんていないので対策を積んで乗り切りましょう。 (2022-07-31 21 54 52) LEFTRIGHTで道中は踏みやすくなるが、ラストまでの回復地帯が難解になる+挑戦段階だと終盤ガス欠を招きやすいので正規でひたすらごまかす戦法の方がオススメ。個人的には上下を捨てると楽になる箇所が多いと思う(低速抜けの発狂、ラスト前の発狂、ラストの2ノーツ目の↓など) (2023-06-30 16 14 05) ※曲の情報・攻略に関係のないコメントはお控えください
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) PARANOiA Revolution CLIMAX of MAXX 360 X3 踊14 180-360 510/11 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 92 104 30 29 17 楽譜面(10) / 踊譜面(14) / 激譜面(18) / 鬼譜面(19) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/pararevo_4t.html 動画 https //www.youtube.com/watch?v=wPFTwv79hME (1P x1.5,NOTE) 解説 BPM推移 360-180-360-(停止)-360 高速地帯は4分滝に8分2連・3連が混じるのが基本。4分滝には縦連やひねりが混じっているのでかなり忙しい。 低速地帯を抜けた後~停止までの部分はPARANOiA MAX ~DIRTY MIX~(激)の61連と同じ配置。 終盤は8分5連・7連も登場し難易度が上がる。 最後終わったと見せかけてまた譜面が登場するので注意。8分17連の地団駄になっている。 DDR2013にて足13→14に昇格。 アーティストのCLIMAX of MAXX 360はTAGの別名義。 DDR2013において背景ムービーが全画面表示になった。 名前 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 低速地帯後半の踏み辛い8分地帯は実はEND OF THE CENTURY(激)の最初の8分滝を虫食いにしたもの。 - 2014-06-04 12 49 10 ↑たしかに似ているが本当にそうなのかい?情報ソースを提示することはできるかい? - 2014-06-04 13 03 41 横槍失礼 実際に世紀末の譜面を確認した方が早いと思われ - 2014-06-04 13 18 17 たとえ譜面が似ていても、譜面製作者がそれを意図して作ったのかどうか、つまりわざと似せて作ったのかどうかは、譜面を照合するだけでは判断できない。偶然の一致ということもありうる。 - 2014-06-04 13 28 11 ↑(続き)ということを、 2014-06-04 13 03 41は言いたいんじゃないかと思ってみたり。 - 2014-06-04 13 31 14 偶然の一致ってのも確かに可能性としてはあるんだろうけど、それが起こるのはどのくらいの確率かって考えると、「偶然の一致」の可能性はほぼないんじゃないかと思う。 by 2014-06-04 13 18 17 - 2014-06-04 16 02 34 同じ箇所がパラMAXのXspで引用されてるから - 2014-06-05 12 30 47 途中送信してしまった。同一箇所がパラMAX XSPで引用されてるからあってると思うよ。 - 2014-06-05 12 31 34 しかし何故、世紀末なんだ。どういう経緯で世紀末から引用されたんだ。 - 2014-06-05 14 42 45 根拠はCS Party CollectionのEDIT MODEで世紀末激を選曲、該当箇所の矢印を消してみた結果8小節中ラスト1小節以外が同じ形になったからです。根拠としてはパンチ不足かもですが。 - 2014-06-04 23 04 00 ポゼ踊と似ている。ラス殺しがあれほど強烈ではないので、難易度はこちらの方が少し落ちるか - 2014-07-14 22 44 09 全然似てると思わないんだけど・・・ 俺の譜面感覚がおかしいのか - 2014-07-14 22 47 51 ↑両者が似ているとすればBPMくらい(通常BPMもソフランBPMもほぼ同じ)かな。言うまでもなく譜面傾向は全く違う。 - 2014-08-10 11 48 36 2回目でクリア出来たけど、低速の後半でゴリゴリ削られてdanger出てた。あの低速以外は特にそこまで難しくないと思ったけど、動画で見直したら後半が4分滝にしれっと8分混じってて結構難しいなぁ…低速抜けれた勢いでそのまま行けたのかなぁ。ラストに関しては踏める気がしないけど。 - 2015-07-05 17 54 56 ↑いやいや、ラストは基本地団駄だから(体力さえ残っていれば)14適正者で普通に踏めるよ。 - 2015-07-05 23 27 40 ないない、14適正だと300の地団駄すらキツいのに360の地団駄がまともに踏めるとは到底思えない - 2015-07-06 01 00 55 合法激の中盤地団駄と同じ長さ、速さと考えると14...?ってなる - 2015-07-06 15 44 20 2↑もし360の8分地団駄がまともに踏めなかったら、同スピードであるEmpathetic激(地団駄は180の16分)が楽曲ページで14最弱クラスなどと解説されたりしない。また178の16分地団駄が特徴であるHYENA激が14中低位とも評されない。「体力さえあれば」14適正者がこなせる地団駄スピードです。 - 2015-07-07 00 15 02 そもそもEmpatheticが14最弱説も納得してないですが、それはおいておくとしてもEmpatheticは基本的に5連までであり、瞬間的な速さで十分です。HYENAの地団太はクリア基準では踏める必要のない箇所なので14中との評価と地団太が踏めることを結びつけるのは早計でしょう。パラレボの地団太スピードは14適性ではつなげないと思いますよ - 2015-07-07 00 49 44 Empatheticは少なくともPUNISHERよりは強いと思われから最弱かどうか怪しい それを抜きにしても、Empatheticは回復地帯も多いからクリアだけなら地団駄を踏める必要はない - 2015-07-07 09 00 35 2↑この地団駄スピードがまともに踏めなければ、EmpatheticやHYENAにも同様の書き込みがあるのが普通。この2曲に「そうしたコメントが全くない」うえで前述の評価というのは、14プレイヤーが基本この地団駄スピードをこなしている証拠(ほかが楽で体力がある場合は)ですよ。疲労による判断力の低下&足運び遅れを甘く見てはいけない。 - 2015-07-07 23 55 18 ↑、↑3確かにいっていることは間違っていないんだけど前者はあっても16分5連まで、後者は縦連からの地団太で入りやすい。だけれどパラレボの場合FAからの地団太でさらに体をひねらなきゃいけないわけだから14適正者につらい原因は体力と滝の長さと配置かなと思うんだよね - 2016-03-01 14 02 49 15適正だけど、後半が忙しいのと長いFAの直後で足が固まってる所にあの地団駄が来るのがちょっとキツイ。あの地団駄自体は踏めると思うけど、ラストにアレが来るとあまり踏めないってだけ、 - 2015-07-07 00 50 13 これが13だったとは信じられん。X3はレベルの割に辛いの多いよね - 2015-10-26 06 17 52 X3から2013はむしろ降格した奴のが多かったと記憶してるが 大阪踊激、NY踊、カリフラワー…… - 2016-03-01 22 21 08 CUT1でやっと14妥当だと思う - 2016-08-17 14 27 41 上から見ればリズム難でも無いので足14なんだろうけど余裕無い勢からすると変な15よりよっぽどきつい。地団駄メインとは言え後半は交互難配置から体勢が整ってない状態から踏まされるのが辛く、ラストは疲れてるので踏めない。譜面構成は14,体力15で詐称気味。足13は論外。 (2018-12-15 23 47 37) 15にはこれより余裕でキツイ譜面がいくらでもあるので、体力譜面に感じるなら体力不足かな。TERRAのレボリューション激やポゼ踊あたりで体力付けよう (2018-12-26 03 41 20)
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) PARANOIA EVOLUTION 200 4th 激12 200 375/0 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/p/paranoia_evolution/4m_paranoia_evolution_a_p.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=glNC_XiLdu4 (x1.5,VIVID) 解説 8分踏みと同時踏みの譜面。ラストに8分29連。 BPMが200と高いので、ビジステップがやや難しい。 FC以上を狙う際は中盤を過ぎた辺りに来る↓の縦連2回に注意。 10段階レベルだった時、この曲は難易度8だったが、実際は9ぐらいあるはず。 これは、ぱらまっくすにもいえる。 -- 200 (2011-09-05 18 31 10) 初期PARANOiAシリーズにしては縦連やスライド要素が少ない。動画の1 26のジャンプ後に1回転のようなものが入るが、右足(↓)を残すとスムーズに踏める。 -- 名無しさん (2012-11-30 19 31 53) 名前 コメント コメント(感想など) 体力的に考えると12兆戦段階ではかなりきつい 譜面は多少BPM200の捻りもあるので12中位↑と思う。 -- 名無しさん (2012-11-29 10 49 44) 兆戦=挑戦 何でこんな変換されるんだ・・・ すれ汚し失礼します -- 名無しさん (2012-11-29 10 50 19) 高速ビジステの練習にオヌヌメ -- 名無しさん (2012-11-29 20 24 30) ある程度15,16が踏める人なら割と楽しく踏める譜面だと思う。 -- 名無しさん (2012-11-29 22 49 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/151.html
PARANOIA EVOLUTION(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 PARANOIA EVOLUTION 200 4th 激13 200 320 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 74 66 32 0 23 楽譜面(6) / 踊譜面(10) / 激譜面(13) / 鬼譜面(-) / 鬼(X-Special)譜面(15) 属性 カニ歩き、八分滝、ラス殺し 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/p/paranoia_evolution/8m_paranoia_evolution_a_d.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=dBO-DLv2GT8 (x2.5, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=8ByF8ihi2iM (x2.0, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=SobomLrSGvQ (x2.0, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=dw2ZNo8kkzc (x2.25, NOTE) 解説 序盤~中盤までは密度は13の中では低め。曲後半の8分63連と、ラストの交互に踏み辛い8分13連がポイントとなる譜面。 -- 名無しさん (2009-11-28 19 14 22) 終盤の滝の後にある8分2連のうち、1箇所だけ8分遅れて入る場所がある(動画での1 34あたり)。フルコン狙いの場合は特に注意。 -- 名無しさん (2009-11-28 19 16 20) 最後の滝に1箇所スライドが必要。重心は中央からほとんど動かす必要はないので、フルコン狙いの人にとっては苦にならないだろう。 -- 名無しさん (2012-01-26 03 27 29) 典型的な4thカニ譜面かつラス殺しなので、対策が出来ていれば足13最弱クラス。高BPM慣れにもってこいだろう -- 名無しさん (2015-06-13 01 43 08) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) ラストの配置がありえん。唐突すぎる。 -- 名無しさん (2010-11-01 00 47 52) A20段位認定コースで四段のボスに就任。挑戦レベルの人は、足12を三連奏したあとにこの曲をプレイすることを考えると序盤〜中盤は完全交互でスタミナを温存できるくらいの地力は必要と考えた方が良い。逆に言えば段位ゲージでも四段合格できたならこの曲の単曲クリアは十分可能なのでまだクリアマークつけてない人はぜひ挑戦してみると良いだろう -- 名無しさん (2020-01-05 13 12 50) ラス滝に入る手前までは4分も含めて完全交互もできるがボックス型交差渡りや中央追い越しが必要。挑戦レベルや疲れてる時は転倒の危険さえあるので4分スライドで切り抜けてもいいと思う。ラストも2P←に置いた左足の前を回すように右足を動かして1P→を踏めば一応交互に踏めるがとっさにこれができるようならかなりの上級者な筈。 -- 名無しさん (2020-01-05 21 00 41) 名前 コメント
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) PARANOIA EVOLUTION 200 4th 激12 200 375/0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 86 66 54 0 29 楽譜面(9) / 踊譜面(10) / 激譜面(12) / X-Special(14) 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/p/paranoia_evolution/4m_paranoia_evolution_a_p.html 動画 https //www.youtube.com/watch?v=a3fgLLWI3jc (x1.0, VIVID) http //www.youtube.com/watch?v=glNC_XiLdu4 (x1.5,VIVID) 解説 8分踏みと同時踏みの譜面。ラストに8分29連。 BPMが200と高いので、ビジステップがやや難しい。 FC以上を狙う際は中盤を過ぎた辺りに来る↓の縦連2回に注意。 10段階レベルだった時、この曲は難易度8だったが、実際は9ぐらいあるはず。 これは、ぱらまっくすにもいえる。 -- 200 (2011-09-05 18 31 10) 初期PARANOiAシリーズにしては縦連やスライド要素が少ない。動画の1 26のジャンプ後に1回転のようなものが入るが、右足(↓)を残すとスムーズに踏める。 -- 名無しさん (2012-11-30 19 31 53) DDR2013稼働時点では、この曲とsurvivor(MAX)だけ曲名の「i」が「I」と大文字になっている。 4thフォルダに分類されてはいるが、初出はSolo BASS MIXであり、3rdフォルダに分類されているRebirthよりも早く登場していた。 当初はこれがparanoia完結作として作られた。次回作がrebirth(再誕)なのはそのため。 -- 名無しさん (2015-12-02 22 57 00) 名前 コメント コメント(感想など) 体力的に考えると12兆戦段階ではかなりきつい 譜面は多少BPM200の捻りもあるので12中位↑と思う。 -- 名無しさん (2012-11-29 10 49 44) 兆戦=挑戦 何でこんな変換されるんだ・・・ すれ汚し失礼します -- 名無しさん (2012-11-29 10 50 19) 高速ビジステの練習にオヌヌメ -- 名無しさん (2012-11-29 20 24 30) ある程度15,16が踏める人なら割と楽しく踏める譜面だと思う。 -- 名無しさん (2012-11-29 22 49 03) BPM150の足9~10譜面をそのまま早くした感じだな。それだけなのに相当ツライ -- 名無しさん (2013-03-21 09 03 38) ↑この曲のビジ捻り要求は足12でも平均やや上で、かつBPM200。足9.10クラスが早くなったという認識では、相当ツラく感じるのも当然かと。 -- 名無しさん (2014-07-28 11 09 31) ↑↑単純にBPMが50上がるってだけでもうやばいでしょ -- 名無しさん (2014-07-29 13 04 49) 最後の8分29連は足14適正になってからだと交互に踏める -- 名無しさん (2014-11-04 20 49 56) 名前 コメント
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) PARANOiA Revolution CLIMAX of MAXX 360 X3/2ndMIXモード 踊13(X3)/踊8(2nd) 180-360 510/11 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/pararevo_4t.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=nMfHuhOueg0 (1P x1.5,RAINBOW 2P x1.0,NOTE)(FAあり) http //www.nicovideo.jp/watch/sm18179697 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18179697(2nd MIX MODE) 解説 12/06/20より、2ndMIXモードのHARDモードにてFINAL STAGE前まで全てSSランク(=フルコンボ)を取ると、FINAL STAGEに出現する。 現状2ndMIXモード専用曲だが、 当然のように速度変化・停止があるので要注意 。 BPM推移 360-180-360-(停止)-360 高速地帯は4分滝に8分2連・3連が混じるのが基本。4分滝には縦連やひねりが混じっているのでかなり忙しい。 低速地帯を抜けた後~停止までの部分はPARANOiA MAX[激]の61連と同じ配置。 終盤は8分5連・7連も登場し難易度が上がる。 最後終わったと見せかけてまた譜面が登場するので注意。8分17連の地団駄になっている。 旧足8表記(現足11~12相当)だが、実際は足14クラス。あくまでもEVOLUTIONARYの1つ下ということか。 難易度は旧足9最上位~足10下位に等しく、本モードでは足8と9を統合して「8」にされたものと考えられる(足9に「EVOLUTIONARY」を割り当てた都合上)。 -- 名無しさん (2012-07-07 01 45 28) ↑3rdMIX以前を知ってるプレイヤーの方は、この曲に限り「CATASTROPHIC」と読み替える必要あり。 -- 名無しさん (2012-08-03 20 11 16) 新DDRロケテストにて14に昇格決定。 -- 名無しさん (2012-10-26 22 01 37) 2ndMIXモードのHARDモードにてFINAL STAGE ルーレットでも出現 -- 名無しさん (2012-11-04 19 29 39) 11月5日より X3モードで通常解禁! -- 名無しさん (2012-11-05 14 19 27) 名前 コメント コメント(感想など) +1-50 何気に踊譜面初の500越えノーツ。(510ノーツ。ロング曲やメドレー除く) -- 名無しさん (2012-06-25 05 52 51) なんでこれが激譜面じゃないんだ・・・ -- 名無しさん (2012-07-04 00 56 57) ↑ 踊ハデスより大分楽だからじゃないかな? -- 名無しさん (2012-07-04 11 18 27) 超ワロスな事に、新基準では13らしい ・・・踊譜面の中では2番目にムズイのに何故 -- 名無しさん (2012-07-04 16 58 26) とあるサイトでこいつは足13という超絶詐欺 ソースはhttp //blog.livedoor.jp/obaten/lite/archives/51840783.html -- 名無しさん (2012-07-04 17 55 47) Revolutionコースnormalの6曲目。5曲目までほぼノーミスでも簡単に落とされた。縦連きつすぎ -- 名無しさん (2012-07-04 22 18 55) 低速地帯の前半はFA踏みながらってのが多目、最後地団駄前同時はFAでした・・・見えたところで死んだ。 -- 名無しさん (2012-07-05 16 12 28) ョㇿㇿ激混ぜるなって;; -- 名無しさん (2012-07-05 18 04 52) 踊HADESよりはマシだけど、その差は1レベル分って感じだから、14ではないかと…X4で一般曲扱いになると同時に引き上げられるかもね。 -- 名無しさん (2012-07-07 01 51 56) BPMやノート数の多さから、不沈艦激と共通するところがある気がする。譜面は全然似てないけどw -- 名無しさん (2012-07-10 01 42 00) 譜面傾向は違えどHDVと同等。同時か縦連か。 -- 名無しさん (2012-07-10 11 41 47) 踊は個人的にヴァルキリー<足14<パラレボ≦ハデスの順かな。(難しさ) -- 名無しさん (2012-08-06 14 20 38) 2ndMIXモードでの最高点は824370300点になる。 -- 名無しさん (2012-08-09 00 20 33) 楽FCでvol105になったのでこちらも同値でvol105かと思われる。楽のほうは本Wiki対象外だが足龍の選択肢にはいる可能性がある。 -- 名無しさん (2012-08-10 19 06 59) ↑足10だから対象じゃね? -- 名無しさん (2012-08-10 21 56 26) ↑足9ですよ -- 名無しさん (2012-08-11 15 53 48) ↑すまん間違えた… 最後の四分滝とか縦四連とかあるし、10でもいいような気はする -- 名無しさん (2012-08-11 16 12 00) 楽は次回で10に昇格しそうな予感 -- 名無しさん (2012-08-21 21 55 32) ↑同意 というかラスト考慮して11はある -- 名無しさん (2012-08-22 11 25 13) 何故ここで楽の話をする?踊は地団駄が無理な人は、ヘタしたら15以上にスコアでないかも。 -- 名無しさん (2012-08-24 02 28 24) ↑簡単だ、ここに楽のページがないからだ(足10のため) あと地団駄でスコア出ないのは同意、ただそういう人はHoratioが(ry -- 名無しさん (2012-08-24 09 30 24) ↑旧足7だからあるよ。新足10以上に当たるものを作るために、旧足7〜のページが作られたのだから。 -- 名無しさん (2012-08-24 10 45 12) Revolutionコースを初めてやったけどこの曲の低速で死んだ……初見でライフ制は無理 -- 名無しさん (2012-08-26 01 43 46) どう考えても足15 -- 名無しさん (2012-09-18 18 09 07) 個人的には14上位って感じ。ヴァルキリー踊よりは難しいと思うけど、そもそもヴァルが逆詐称だからなあ… -- 名無しさん (2012-09-18 19 14 18) ↑足14とも取れるし足15とも取れるからなぁ 個人的には足14でもいい気がする そもそも足14下位くらいと言われるヴァルなんかと比べたらプリンだっヴァルより上だし -- 名無しさん (2012-09-18 22 49 26) 同時ラッシュからより強いラス殺しがあるHDV激が足14にいる以上、足15とするには無理があるかと。ラストの地団駄部分が全て乱打ならあるいは、といった感じ。ヴァル踊あたりと共に足14で良いのでは?と思います。まぁHDV激自体足14ではかなり強い方なので比較対照としてはどうかなとも思いますが。 -- 名無しさん (2012-09-20 17 05 40) 足13強から14弱。道中の配置だけなら13弱から中、ラストの地団駄は速いが踏むパネルを一度しか変えさせないので難易度が高いとは言えない。 -- 名無しさん (2012-10-06 19 28 29) 13がクリアできるくらいのプレイヤーがクリアできるかと言ったら疑問 -- 名無しさん (2012-10-12 21 13 07) 足15だけは絶対にない。全体が地団駄ならともかくラストだけだから足適当に動かしてればクリアできる。個人的には14ですらない。 -- 名無しさん (2012-10-13 03 36 41) 実際やってみるといいと思うよ。適当に動かすと最後のフリーズ~地団駄あたりでゲージが空になる。 -- 名無しさん (2012-10-13 11 30 20) 足15のわけねぇから! ラストの地団太がきついからって難易度盛りすぎたァ! 誰がなんと言おうと足14なンだよ! 不毛な難易度議論はここで終わりだァ! -- 一方通行《アクセロリータ》 (2012-10-13 14 11 05) ↑確かに地団駄が過大評価されてるかも 8分3連が結構出てくるっていうならポゼはどうなるの?ってミサカはミサカは地味に足14ぐらいが妥当だと推してみたり -- 名無しさん (2012-10-13 23 23 31) 電池じゃなきゃ足13強ぐらいかと思う。 -- 名無しさん (2012-10-13 23 27 19) 足12の部分と足14の部分が混ざってるって感じ 足13適正者が挑戦すると足14相当のラストで落ちると思うから14ぐらいには感じる 少なくともヴァルよりは上だと思うし -- 名無しさん (2012-10-13 23 29 20) いくら弱いとは言ってもヴァルキリーがこれ以下はない。道中は圧倒的にヴァルキリーのほうが難しいし。ラストの地団駄すらヴァルキリーの方が速いのに。 -- 名無しさん (2012-10-13 23 44 39) バルキリくそ楽じゃん。これよりは圧倒的に -- 名無しさん (2012-10-14 07 16 54) ↑バルキリが逆詐称なんだよ。だからパラレボ踊は足14で妥当 -- 名無しさん (2012-10-14 08 49 21) だからが繋がってないんだが -- 名無しさん (2012-10-14 10 48 03) パラレボは中盤まで繋がるけどヴァルはいたるところでコンボ切る。でもまぁあれこそ足14だと思う -- 名無しさん (2012-10-14 12 15 26) ↑2 『パラレボ≦バルキリ』という前提な。バルキリが足15で逆詐称だから実質足14、それ以下だからパラレボは足14以下。ただし足13は詐称という意見多数なのでつまりパラレボは足14でFAということ。説明不足でスマンなw -- ↑3の人間 (2012-10-14 12 34 01) 電池だから異常に感じるだけでゲージだったら足13最強って感じだな…他の足14に比べるとスコア取りやすいしミスも少ない -- 名無しさん (2012-10-15 19 04 02) ↑それはあなたが上手すぎるのデス! BPM360の8分7連がある時点でパラレボは足13をgraduateしてまんねん! いいでゲスか、ぜったいにパラレボは足14なのねぇん! -- * ・( ̄∀ ̄)・ * (2012-10-15 20 14 09) 14にも足が出る13適正だがこいつは落ちる。ヴァルキリー踊はクリアできるのだが。 -- 名無しさん (2012-10-16 13 41 16) なんというか13~15ひと通りやってみたら譜面的にこれが13じゃない事はなんとなく分かりそうなもんだけどなぁw 終盤の8分、あれ結構きついよ、7連手前でスライドしないと横向くことになるし。ヴァル踊とともに14へ行くがよいって感じ。 -- 名無しさん (2012-10-16 16 19 05) ↑だからパラレボ踊は足14ということでほぼ納得されてるじゃないか -- 名無しさん (2012-10-16 16 26 29) 完全にCATASTROPHIC、かつ13は詐称(特に、Valkyrie楽より速いBPM360の8分ステップが多めという意味では)。14中ほどかと思う。 -- 名無しさん (2012-10-19 18 36 23) だーかーらー、なぜみんな既に決着のついた議論を繰り返す! そんなコトよりもっと技術的な話をしようじゃないか、練習になりそうな互換曲とか -- 名無しさん (2012-10-19 18 47 22) 低速地帯がミスりやすい。少々リズム難に思う -- 名無しさん (2012-10-19 23 20 05) 序盤~中盤までは楽に踏む。低速出口からガシャン停止まではスライド処理で体力が削られるので、足の移動距離を考えて省エネな踏み方を徹底しよう。終盤の8分絡みの連打は↓だけ踵で処理すると比較的に楽。 -- 名無しさん (2012-10-20 01 05 51) 踊13ならコレよりよっぽど難しい曲ある。激足13の話だが -- 名無しさん (2012-10-20 01 51 22) 踊13で難しいと言ったら赤300とアンリミ、ΔMAXあたりだと思うが…それらよりパラレボのが強い、RDA上位4曲と同等かそれ以上だし -- 名無しさん (2012-10-20 12 04 12) パラレボが強いってありえんわw 同じパネルで足をバタバタしてるだけでクリアできるから見切りもいらないしw -- 名無しさん (2012-10-21 03 25 37) クリアならそうだろうな…スコア難易度は地団駄が得意で無い限り足14中の上くらい。 -- 名無しさん (2012-10-21 21 18 27) 足バタバタじゃ無理だよ。最後で落ちる -- 名無しさん (2012-10-24 14 26 04) X2以降なら連続10ミス以上でもしない限り落ちないからそれは無い。踏んでさえいれば最低goodにはなるからクリアだけなら13程度。 -- 名無しさん (2012-10-25 00 49 15) クリアなら俺も足バタバタしてれば何とかなるから13でもいいと思うんだけど…そもそも足13ユーザーにこのクラスの足バタバタについていけるのかっていう疑問がまずあるんだけど スコアは確実に14なんだけどね -- 名無しさん (2012-10-25 12 11 52) 足バタバタでクリアできる人は普通に踏めてるから -- 名無しさん (2012-10-28 07 42 25) なんかロンドン激(特にA)の弱化に見えたの俺だけ? 8分の出具合、低速休憩(あれは遅すぎて休憩になってないが)辺りに似たものを感じる あっちが14強ぐらいあるからパラレボは14弱くらいだと思う …ってもう議論を続ける気はないが -- 名無しさん (2012-10-30 00 33 17) 正直低速ゲー。後半はただの地団駄だしリズムは4分8分だけでわかりやすい。足13妥当 -- 名無しさん (2012-10-30 08 34 37) 低速は回復だろ。どんだけ普段ハイスピかけてんだよ -- 名無しさん (2012-10-30 17 21 48) ↑3 相当吟味した結果コレだったんだが ちなみに速度の違いは「わずか」BPM20、ラストの譜面にやや似たものがある さすがにこじつけが過ぎた気はするけど -- 名無しさん (2012-10-30 23 02 01) 足14に上がっちまったのか…。14弱は確定だな -- 名無しさん (2012-11-02 12 35 44) 主観で14弱確定って言われても…RDA4曲鳥出てるけどコイツは980kが精一杯、クリア難易度低いこと考慮しても足14妥当くらいじゃ。個人的なこと言っていいならゼータと大差無い足15でも良いくらい。 -- 名無しさん (2012-11-03 01 11 06) 通常ゲージでのクリア難易度は足13妥当。電池で13強かな?足14のアマルガムよりは遥かに難しいが後者は降格してるし。足14の要素は高速の縦連orジャンプ?低速?地団駄? -- 名無しさん (2012-11-03 04 07 22) 足15であるGo For The Top(激)と換算BPMが同じである上に、乱打の形や出現頻度、縦連の頻度も匹敵しており、おまけにNote数はこっちの方が多い件について。まあさすがに足15あるとまでは言わないが、足13っていうのは大半の人が首を傾げるだろう。ということで足14決定。難易度議論は生産性がないのでここから先は禁止。 -- 名無しさん (2012-11-03 04 47 45) sek -- 名無しさん (2012-11-04 20 17 51) 生産性がないと言われてもそれがこの曲の全てだから -- 名無しさん (2012-11-04 20 18 56) ロンドンAと近い感じはするね俺はロンドンは90万でこれは85万だけど…こっちのがムズくね? -- 名無しさん (2012-11-05 23 39 13) ↑VOL上げで研究しまくったんだろうそうに決まってる…と言いたい 同意者が得られてよかったよ… あと↑4の理由で今後議論はする必要もう無いんじゃないか? -- 名無しさん (2012-11-05 23 42 22) 譜面画像で全体をざっくり見て思ったのは、足14妥当ということ。ポゼ踊や浮沈艦激、RDA下位3曲激と十分タメ張っていい。個人的には低速が見えなくてしんどいからノンバーでもHS1.5を付けざるを得ない -- 名無しさん (2012-11-05 23 55 08) 今更気付いたんだが足13で500以上踏ませるんだなwそりゃ足13プレイヤーからは体力足りなくなるわ。足12の冥(400越え)はそう思わないが。 -- 名無しさん (2012-11-06 01 32 39) 最後前の足15相当の譜面が難易度をわかりにくくしてる。あれが無けりゃ十分足14妥当なんだが -- 名無しさん (2012-11-06 13 49 28) 終盤なければ足12だと思うが。終盤ですら足14程度。 -- 名無しさん (2012-11-06 20 07 47) ↑3 冥踊は足11な -- 名無しさん (2012-11-13 22 30 53) 東北(踊)の次にやってみたが体感が同じように思えた。そう考えれば足14かな。しかし東北と違いコンボカッターが少ないしなぁ -- 名無しさん (2012-11-15 23 45 47) ↑1 Tohoku踊は完全交互に踏めるしスキップだけだからなぁ、こっちは交互に踏めないところあるしノート数、bpm共にTohoku踊より上だからこっちの方が難しく感じる。Tohoku踊はAA゜、パラレボ踊はギリギリAだった -- 名無しさん (2012-11-16 08 45 49) 180BPM固定だったらもう少し簡単に思える気がする -- 名無しさん (2012-12-05 15 04 24) 踊適正の中級者プレイヤーにとっては絶望的だが、準上級者にとってはMAX300攻略への足がかりに使える譜面 -- 名無しさん (2012-12-12 19 50 33) クリア難易度が〜スコア難易度が〜とかで色々難易度論議してたけどクリア難易度はやっぱり足13相当だしリズムもわかりやすくスコア難でもない。体力消費だけで足14ってのもね〜。 -- 名無しさん (2012-12-12 20 24 14) 13適正が最後前踏めると思えない -- 名無しさん (2012-12-13 20 10 54) ヨロロがB安定な俺は初見でラスト落ちかけた。300の8分と360の8分は全く違う -- 名無しさん (2012-12-15 00 48 25) 長文失礼。 クリア狙いならばまず序盤の縦連にも注意。13としてみるとなかなかに踏みづらい配置。間間に入る同時も難易度を上げているように思う。中盤のFAが微妙にいやらしい配置。ここからパラMAX地帯でどれだけ回復できるかがポイント。ラストの配置は14中~強クラスはあるので、GOODでもいいので食らいつくこと。地団駄は17連しかないのでよほどラスト前で死にかけない限り大丈夫か。総合して14中位? -- 名無しさん (2012-12-28 23 11 27) 最低でもパラMAX地帯でゲージが全回復できるくらいじゃないとクリアはまず難しい -- 名無しさん (2012-12-29 00 12 17) 名前 コメント
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真・足神 VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA) X3 PARANOiA Revolution(鬼) 19 180-360 753/18 A ENDYMION(鬼) 19 220-440(110-880) 925/28 A20 Lachryma《Re Queen’M》(鬼) 19 236 950/13 A20 PLUS DDR TAGMIX -LAST DanceR- (鬼) 20 25-1600 1024/32 20 25-1600 3652/91 真・足神解説 “初段”にカーソルを合わせ、暫く↓を踏みっぱなしにすると“パァーノゥ!”というSEがなるので、そこで初段では無くて敢えて“皆伝”を選ぶ事で挑戦可能な段位。(早口) 挑戦には皆伝合格が必要な模様な為、十段以下のプレーヤーがコマンドを入力しても無効。 4曲目にはゴールデンリーグの新曲の鬼譜面が登場するが、現在は単曲では挑戦不可能。 また、4曲目のギミックは激譜面とは全く異なるため注意。 名前 コメント 真・足神コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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真・足神 VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA) X3 PARANOiA Revolution(鬼) 19 180-360 753/18 A MAX 360(鬼) 19 180-720 1000/10 A ENDYMION(鬼) 19 220-440(110-880) 925/28 A20 PLUS (仮)新曲 足20(鬼) 20 573 1234/56 20 (110-)180-720(-880) 3912/112 真・足神解説 “初段”にカーソルを合わせ、暫く↓を踏みっぱなしにすると“パァーノゥ!”というSEがなるので、そこで初段では無くて敢えて“皆伝”を選ぶ事で挑戦可能な段位。 挑戦には皆伝合格が必要な模様。 4曲目に新曲が出現するが、曲名やジャケット絵は一切出現しない為、暫定的に「新曲 足20」とした。 この段位はクリアしてもプロフィールの段位は皆伝のままになっており、あくまでも隠し要素扱い。 名前 コメント 真・足神コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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真・足神 VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA) X3 PARANOiA Revolution(鬼) 19 180-360 753/18 A MAX 360(鬼) 19 180-720 1000/10 A ENDYMION(鬼) 19 220-440(110-880) 925/28 A20 PLUS (仮)新曲 足20(鬼) 20 573 1234/56 20 (110-)180-720(-880) 3912/112 真・足神解説 “初段”にカーソルを合わせ、暫く↓を踏みっぱなしにすると“パァーノゥ!”というSEがなるので、そこで初段では無くて敢えて“皆伝”を選ぶ事で挑戦可能な段位。 挑戦には皆伝合格が必要な模様。 4曲目に新曲が出現するが、曲名やジャケット絵は一切出現しない為、暫定的に「新曲 足20」とした。 この段位はクリアしてもプロフィールの段位は皆伝のままになっており、あくまでも隠し要素扱い。 名前 コメント 真・足神コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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MAX.みたいにBGAに2ndMIXの選曲画面でてるな -- 名無しさん (2012-06-20 22 24 37) これやってみたんだけどラストらへんはもはや足18ぐらいとしか言いようがない。自分的はヴァルキリー激より難しく、東北EVOLVEDよりちょい難しく感じる。ちなみにBEMANIWikiによるとMAX以降のボス曲の譜面で構成しているらしい・・・。どこぞの〆ドレー2000と似ている立場ですな。長文でスマソmm -- 名無しさん (2012-06-20 22 51 28) やっぱりボス曲継ぎ接ぎ譜面か。見覚えのあるステップが並んでると思った -- 名無しさん (2012-06-20 22 53 57) どうでもいいけどSN2以降、つまり約4年ぶりのPARANOiAだよね?ハデス激とこいつの激は間違いなくこいつが難しい。いや逆にハデスが難しいと感じる方があり得ないぐらい難しい -- 名無しさん (2012-06-20 22 57 42) X3ゲージで全譜面クリアしてる足神だけど、これは普通に閉店した。ゲージが重すぎる…。 -- 名無しさん (2012-06-20 23 43 47) カップル譜面もキッチリ用意されてるところに感動した。中々楽しかったので、一緒に踏む人がいる方は是非 -- 名無しさん (2012-06-21 00 03 48) もし通常モードに解禁されたらFAがつくんだろうか -- 名無しさん (2012-06-21 08 05 25) 多分ノーツ数は679/0 同時含めると739 って多いな… -- 名無しさん (2012-06-21 17 31 29) フリーズが無いのは2ndMIXモード仕様だからかと。(HEROみたいな) もしX3モードに解禁されたら、つく可能性もないわけじゃないと思う -- 名無しさん (2012-06-23 08 12 51) 東北を抜いて激譜面だと最多ノーツ -- 名無しさん (2012-06-23 08 28 53) もしX3にきてフリーズアローがあるとしたら・・・っていってもあまり難易度は変わらないんじゃないのかな? -- 名無しさん (2012-06-25 23 29 40) 局所的には難しいだろうけど、18クリアできる人なら死ぬようなレベルでもないだろうし、途中にお休みがあるから体力的にはハデスよりマシな気がするけど。。。 -- 名無しさん (2012-06-28 20 39 23) クリアだけ見たら18上位はあると感じた。 -- 名無しさん (2012-06-28 22 16 50) エタラブ発狂とプリン発狂部分が繋がって出てくるだけでクリアは18中位より頭出ると思う。 -- 名無しさん (2012-06-28 22 25 26) 全ての過去が譜面になった -- ai (2012-07-06 18 01 23) ↑ヴァルとは逆の関係だな そういえばエタラブ地帯は単押しが1つ同時になってるらしいよ -- 名無しさん (2012-07-06 22 32 14) ddrx3ホームページのコースのとこにこの曲は18になってた。 -- 名無しさん (2012-07-07 10 53 45) なんか某ランカーさんがRevolutionコースをフルコンしてる -- 名無しさん (2012-07-08 10 01 54) ↑ブロス?5 1 3?誰だろうか? -- 名無しさん (2012-07-08 11 54 18) まぁ前作でReplicantコースのミス1動画が上がってたくらいだから、フルコン者出るのは自然の摂理だね -- 名無しさん (2012-07-09 08 23 40) MAX300鬼地帯の最後の長めの滝は元譜面に矢印を一個追加して作られてる -- 名無しさん (2012-07-15 00 05 07) エタラブで死んだ… -- 名無しさん (2012-07-24 21 54 54) 結局のところ、X3で踏むとしたらこれのクリア難度は足18内でどれ位なんだ? -- 名無しさん (2012-07-27 23 21 00) ↑足18の中では中の上ってトコではなか? BPM360で歴代ボス曲の配置を踏ませてくるけん、なかなかエグいことしよるがな -- 名無しさん (2012-07-28 00 36 31) STRいくつですか? -- 名無しさん (2012-07-28 20 58 15) ↑STRは157かな。Note数679、HERE WE GOからCLEARDまでの時間を104秒として、当サイトに掲載されている導出式に基づいて計算しました(検算お願いします) -- 名無しさん (2012-07-28 21 57 15) 低速地帯に圧縮鬼ハデス入れている時点で正気の沙汰じゃない。鬼エタラブ鬼プリンの滝を踏ませてからのヴァルキリーとか最早あれだね、譜面製作者はかなりのドSだね -- 名無しさん (2012-07-30 22 13 09) 限定的にしか出ないが鬼19がきました。ソースはhttp //ime.nu/beebee2see.appspot.com/i/azuYhPHyBgw.jpg (ネタバレ注意) -- 名無しさん (2012-08-02 18 25 45) 別のにはひでぶ激と伝説激の間に銀夢激があるけど、これはどっちが合ってるのかな? -- 名無しさん (2012-08-08 10 11 47) ついに4ライフ突破できた。 最難関と感じたのはやはりハデス地帯。続いてエタラブ地帯。この2箇所で3ライフ持ってかれた。スコアは18中堅。 -- 名無しさん (2012-09-07 17 18 42) 案外プリン地帯はどうにかなるよね。 -- 名無しさん (2012-09-07 17 27 06) プリン地帯はBPM落ちてるし16中~17下 -- 名無しさん (2012-09-07 23 13 07) ↑3人間やめ過ぎですw ↑2 同意 意外とバタバタしてればどうにかなったりするかも むしろきついのはハデスとエタラブだな… ↑1 あんたの基準はどうかしている -- 名無しさん (2012-09-07 23 30 43) ↑2 Are you crazy…? I think that the expert chart of PARANOiA Revolution is proper for Lv18. -- John Doe (2012-10-26 07 50 15) クリア難易度としては18妥当よりやや低いか?低速ラストのハデス鬼が要注意かな。 -- 名無しさん (2012-11-05 22 53 19) ジャンプ無しにすると足17下位に早変わり。どうしてもクリアできないなら一度プレイしみてはいかが? -- 名無しさん (2012-11-14 01 43 52) 前半はそうでもないが、1.2倍速のハデスで削られ、エタラブの同時で体力を持っていかれた後にプリン、ダメ押しでヴァルキリーと難所が中終盤に固まっているのがつらい。基本的に発狂の寄せ集めなので、原曲より概ねbpmが遅いとはいえど、破壊力はそれなりにある。前半の弱さを加味して18妥当くらい? -- 名無しさん (2012-11-14 10 46 21) 意外と曲DDR部分でつまずく。その後に例のエタラブが来るので泥沼化しやすい。 -- 名無しさん (2012-12-02 20 54 47) ハデス地帯で削られて抜けたとしてもエタラブ地帯でまた削られる。最後のプリン地帯で必ず落ちる。個人的には18強です -- 名無しさん (2012-12-04 22 38 47) そういえば2ndMIXモードのゲージレベルはいくつですか? やたらゲージの減りが厳しく見えるんですが… -- 名無しさん (2013-02-03 10 46 55) FINALだからじゃなくて?ノーツの多さがFINALゲージの仕様と相まって死にやすさに拍車かけてるだけなような気がする。 -- 名無しさん (2013-02-04 11 18 46) 何度やってもエタラブ後のプリン地帯が越えられない…個人的に一番キツイと思うのは体力消費の面。32歳の衰えた体にはかなり酷ですわ -- 名無しさん (2013-02-11 07 30 22) 低速の歴代パラメドレーには胸が熱くなった! -- 名無しさん (2013-02-21 02 41 32) ひでぶと伝説の間ってシルドリないの -- 名無しさん (2013-03-26 13 56 50) 背景のせいで凶悪化した気がする -- 名無しさん (2013-04-20 17 52 03) パフェ出ましたね -- 名無しさん (2013-06-02 21 53 59) ↑3 確かに一回目のサビの最初のほうが引用されてる。もとはフルフルのBOSSだから「過去」と扱っても問題ない - 2013-08-06 18 10 48 そういえば、パラリスとか赤MAXはボス扱いじゃなかったんかな? - 2013-10-08 17 35 55 低速地帯超むずいなと思ってたらハデス低速1.2倍かよ 通りで最後の前の滝より見えないわけだ - 2013-12-25 03 49 38 全一が半年ほど前にパフェ9グレ6グッド1の動画出してるけど、こんなにマベグレ判定なの? ttp //www.youtube.com/watch?v=9QepmP5NdUg - 2014-02-01 15 16 19 180BPMだから判定揺れがある。動画のは早パフェがなくなってる。 - 2014-02-02 12 06 32 そういえばNGOの引用はないんだな。あったらおそろしかったが。 - 2014-03-14 00 55 07 動画をうpしたハンクラ付きの物に変えておきました。元の動画はコメントアウトしてありますので、何か問題があれば戻してください。 - 2014-03-19 08 09 06 HDVは鬼じゃなくて激だよ - 2014-03-19 17 32 20 現在CUT2で挑戦してるけど、紫芋の手前で落ちてしまう。先が遠い・・・。 - 2014-03-27 21 19 04 Miss51の627kでクリアしちゃった、体力と気力があるなら15辺りの人でもクリアならできるかも? - 2014-04-06 12 47 55 さすがに15挑戦レベルでは足追い付かないと思うが - 2014-04-06 16 14 00 ある程度16と17をやっとけばいける?僕は16,17はクリアだけしてるけど15がBばっかだから - 2014-04-06 16 40 49 15~17をやるだけであの2MB地帯抜けられるってすごいな… あそこがいまだに安定しないわ - 2014-04-06 20 56 48 15をB出せる実力があるならこの曲、クリアはできるよ 現に俺がそうだった スコア上げの話になると、17抹茶プリンの最後が出来るレベルじゃないときつい - 2014-04-07 12 38 14 激譜面最高難易度ってこれで間違いない?最近抹茶やプルファスのほうがむずくかんじてきた - 2014-05-04 07 42 27 この前やっとクリア出来た~!って叫んだ後にスコア見ると86万越えてたときホントに衝撃だったわwww - 2014-05-21 19 20 46 鬼ヨロロ地帯が安定しない…(クリア目当て)なにかコツとか練習曲ないですか? - 2014-05-25 05 57 27 ↑鬼ヨロロやれし。ていうか他の場所は大丈夫なん?鬼ヨロロよりもっとムズいとこ仰山あるやん? - 2014-05-25 06 19 56 交互ふみを意識するんだ - 2014-08-16 14 15 24 僕も安定しない。。。意外とここで体力の消費が後半で響いてくるんだよね。 - 2014-05-26 12 22 18 この曲はAが安定してきた - 2014-05-31 21 13 42 何度プレーしてもエタラブ地帯で体力なくなる - 2014-09-22 20 48 15 俺もエタラブ地帯までは安定でたまにそこ抜けられるくらいだけど体力がどうとかより常にゲージがデンジャーで単純に踏めてない感が強い - 2014-09-23 00 51 39 ミスカン61、707kでついにクリア ニューディケポゼ地帯と2MB地帯が鬼門。18妥当 - 2014-12-01 23 13 15 8thKAC予選課題曲。 (2018-11-21 15 43 18) 伸び悩んでるんですがどう練習すればいいですか?低速入りまでは黄色いです (2018-12-06 11 53 17) 前半は少しだけ楽だけど低速抜けてから本当にキツい、コメント見る限りlv18でも楽かもと錯覚するが挑んでみたら18中クリアできるくらいの自力は必要だと思える (2019-11-08 05 48 55) CANDYとDDR地帯がこのBPMでやらされるとめちゃくちゃ譜面が読みづらいなって思った。ここで体勢を崩されてエタラブ地帯でボコられる印象 (2020-03-16 15 14 44) 後半ゲー。低速まではぬるいけど再加速からは気合と根性。強いていうなら序盤に体力温存して踏めるようになるとエタラブ地帯が楽になる。 (2020-03-16 22 54 49) ハデスから急に足18の難所欲張りセットになるから挑戦レベルだとハデス以降ずっと発狂してる感じある。ハデスもプリンも挑戦レベルじゃついてけないからいっそ最初から全部スライドで誤魔化す気分でやった方がゲージ減らないかも。エタラブは気合 (2020-06-23 22 11 46)